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CSS
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CSS
*{
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margin:0;
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padding:0;
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}
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body{
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/* 弹性布局,让页面元素水平+垂直居中 */
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display: flex;
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justify-content: center;
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align-items: center;
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/* 设置body高度为100%窗口高度 */
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height:100vh;
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/* 背景渐变色 */
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background-image: linear-gradient(200deg,#5ee7df,#b490ca);
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/* 大家看到不同了吗?不过看起来有些许夸张 */
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/* 现在就正常多啦 */
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/* 没加这个属性之前,我们的动画看起来有点生硬,没有任何立体感,所以我们需要添加这个属性来增加卡片旋转时的立体感,这个值越小,立体感就会越明显,立体感最明显的地方就是近大远小,这个的意思就是设置视距,相当于你的眼睛离一个东西的距离,当这个东西离你的眼睛越近,那么这个东西就会越大 */
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/* 这个大家以后做一些3D效果时会经常用到的,划重点哦 */
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/* 今天的小实例就做完啦,大家可以跟着做一下,加深一下印象,再见!各位 */
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perspective: 1000px;
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}
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.card{
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/* 相对定位 */
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position: relative;
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width: 300px;
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height: 450px;
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/* 圆角 */
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border-radius: 30px;
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/* 鼠标移到元素上光标变为小手 */
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cursor: pointer;
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background-color: #fff;
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/* 盒子阴影 */
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box-shadow: 1px 1px 20px rgba(0,0,0,0.1);
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/* 给父元素添加一个3D盒子属性,那么子元素就到背面了,这个属性是加到父元素上的,但是影响的是子元素 */
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transform-style: preserve-3d;
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/* 给卡片添加默认动画 */
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animation: rotate-reverse 1.2s cubic-bezier(0.66,-0.47,0.33,1.5) forwards;
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}
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/* 设置鼠标移入卡片时执行动画 */
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.card:hover{
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/* 动画(名称 时长 第三个属性是贝塞尔曲线,我们可以自定义动画的运动轨迹,让动画的运动轨迹有了很多种可能 第四个属性是当我们的动画完成时的状态,一般动画完成之后就回到了0%的状态,默认值是backwards,当我们给的属性值是forwards时,那么动画到100%的时候就会停下来,不会回到0%) */
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/* 哈哈,这里又啰嗦了,大家见谅哈 */
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animation: rotate 1.2s cubic-bezier(0.66,-0.47,0.33,1.5) forwards;
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/* 大家有没有发现咱们的动画看起来有点生硬,不是很自然 */
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/* 这里再给大家介绍一个属性,划重点了哦!! */
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}
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.front,.back{
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/* 绝对定位 子元素是绝对定位,父元素需要相对定位 */
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position:absolute;
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top: 0;
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left: 0;
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width:100%;
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height:100%;
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/* 弹性布局,让元素垂直陈列 */
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display: flex;
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flex-direction: column;
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/* 现在子元素垂直陈列,那么就是让子元素水平居中 */
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align-items: center;
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/* 平均分配高度给每一个子元素 */
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justify-content: space-around;
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font-size: 20px;
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background-color: #fff;
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border-radius: 30px;
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/* 隐藏旋转div元素的背面 */
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backface-visibility: hidden;
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}
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.back{
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/* 因为背面卡片要到后面去,所以我们给背面卡片加一个沿Y轴旋转180度的属性,这里我们可以看到旋转了,但是没到后面去,原因就是父盒子现在不是3D盒子,而是一个2D盒子,所以我们需要让父元素变成一个3D盒子(哈哈,有点啰嗦了) */
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transform: rotateY(180deg);
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}
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/* 接下来我们定义一下旋转动画 */
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@keyframes rotate{
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0%{
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transform: rotateY(0deg);
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}
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100%{
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transform: rotateY(180deg);
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}
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}
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@keyframes rotate-reverse{
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0%{
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transform: rotateY(180deg);
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}
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100%{
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transform: rotateY(0deg);
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}
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} |